
Heroes Reforged est une mise à jour majeure conçue pour rendre les héros plus faciles à comprendre, à collectionner et à développer. Chaque héros aura une identité unique, tout en conservant la progression que vous avez déjà acquise.
Le principal problème que ce changement vise à résoudre est l'identité Héros/Classe. Auparavant, un héros avait trois sous-classes interchangeables, et la rareté perçue de ce héros changeait avec l'ascension.
Ce changement à venir donne à chaque héros une identité fixe unique (capacités, arbre de compétences, rareté), rendant chaque héros distinct tout en définissant clairement sa rareté et sa progression.
Voici ce que cela signifie pour les joueurs :
La Mise à jour Heroes Reforged est prévue pour être déployée auprès de tous les joueurs existants en novembre. Si vous souhaitez choisir une sous-classe différente pour un héros existant, vous pouvez utiliser la Reconfiguration gratuite de sous-classe disponible jusqu'à la sortie de cette mise à jour.
Ce n'est pas un nerf. Pour la plupart des héros, ce n'est pas non plus un buff : vous conservez exactement la sous-classe que vous aviez déjà sélectionnée, ainsi que ses capacités, avantages, statistiques, niveau et breloques ; rien n'est retiré.
La seule exception concerne les héros aspirants, qui obtiennent une sous-classe complète à laquelle ils n'avaient pas accès auparavant, ce qui représente un réel gain pour eux.
Vous remarquerez peut-être que certains héros afficheront une couleur différente après la mise à jour. Cela ne signifie pas qu'ils ont été rétrogradés. Les couleurs représentent désormais la Rareté du héros au lieu de la progression d'Ascension, tandis que la puissance et l'avancement de votre héros restent inchangés.
Auparavant, la couleur d'un héros indiquait son niveau d'Ascension et la couleur changeait lorsque vous faisiez élever le héros. Il était donc difficile de savoir à quel point un héros était réellement rare. Désormais, la Rareté est séparée de l'Ascension, ce qui facilite la compréhension de la véritable valeur d'un héros.

Les héros appartiennent désormais à l'une des cinq raretés : Commun, Rare, Épique, Légendaire, ou Mythique.
Ces raretés aident à montrer à quel point un héros est rare et reflètent mieux sa puissance potentielle, bien que chaque héros puisse rester efficace avec une composition d'équipe et des tactiques adaptées.

La plupart du temps, oui. La Milice est Commune, les Héros classiques sont Rares ou Épiques, les Cherchaubes sont Légendaires, et la Cour de minuit, les Tissé en étoile et les Élus sont Mythiques.
La seule exception est le groupe « Héros », où chaque héros individuel peut être Rare ou Épique.
Bien que les Cherchaubes soient plus forts que les héros classiques, ils ne sont pas tout à fait aussi puissants que les autres factions et sont plus faciles à obtenir ; cela se reflète dans la nouvelle Rareté de chaque faction.
La Rareté n'est ni aléatoire ni automatique. Elle est définie individuellement pour chaque héros, en fonction de facteurs tels que ses capacités et sa puissance potentielle.
Non. Une fois la Rareté définie, elle est permanente. L'Ascension et les autres améliorations ne la modifient pas.
Les Marques d'Ascension indiquent la progression d'Ascension de votre héros à travers trois états : Disponible, Obtenue, et Élevée. Faire élever les héros fonctionne de la même manière qu'auparavant, bien qu'ils aient désormais un aspect différent, montrant ensemble le potentiel et la progression d'Ascension de vos héros.

L'Ascension indique le potentiel de progression de ce héros et se représente par le nombre de Marques d'Ascension que le héros possède au moment du recrutement.
Lors du recrutement, les héros commencent avec des Marques d'Ascension Obtenues en fonction de leur Rareté et peuvent ensuite être élevés jusqu'à leur Ascension Maximale.

Ne vous inquiétez pas, votre héros n'est pas devenu plus faible. La couleur qui indiquait autrefois l'Ascension affichera désormais toujours la Rareté du héros et les Marques d'Ascension, reflétant clairement la rareté et la progression actuelle de votre héros.
Par exemple ; dans le cadre du nouveau système, un héros de niveau 80 entièrement Élevé pourrait devenir Épique avec 5 Marques Obtenues et 3 Marques Élevées.
Il ne s'agit que d'un changement visuel ; la puissance et la progression réelles de votre héros n'ont pas été réduites.

Auparavant, chaque héros avait trois sous-classes entre lesquelles vous pouviez basculer. Désormais, chaque héros n'a qu'un seul arbre de compétences, dès son recrutement.
Cela donne à chaque héros sa propre identité claire et aide à renforcer la rareté de cette version spécifique du héros.
Les héros n'ont désormais qu'un seul arbre de compétences. L'ancien système de sous-classes a été supprimé. Bien que vous puissiez toujours faire progresser votre arbre de compétences grâce à la Maîtrise des compétences, vous ne pouvez pas changer d'avantages ou de capacités.
Non, aucun nouvel arbre de compétences n'est ajouté. Actuellement, nous nous concentrons sur les héros existants et sur la bonne répartition de leurs arbres de compétences avec notre nouveau système de Rareté.
Cependant, ce changement nous donne l'opportunité de proposer, à l'avenir, des versions de héros existants avec des arbres de compétences nouveaux et uniques.
Pour vos héros existants ayant déjà une sous-classe assignée, rien ne change. La sous-classe active avant la mise à jour est celle que votre héros conserve, avec la même progression de Maîtrise des compétences.
L'arbre de compétences de votre héros est déterminé par la sous-classe à laquelle appartient sa Capacité ; cela s'applique également aux Aspirants : tout Avantage non découvert auparavant sera attribué à votre héros.
Non. Vous ne perdrez aucun héros, aucune progression, ni aucune ressource investie dans vos héros existants. Votre héros conserve ses capacités, son équipement et sa Maîtrise des compétences actuels, ainsi que son niveau d'Ascension et ses breloques équipées.
Jusqu'à la sortie de Heroes Reforged, vous pouvez reconfigurer tous vos héros gratuitement vers toute capacité et avantage débloqués, avec un remboursement intégral des ressources dépensées en Maîtrise de sous-classe.
Non, vous ne vous retrouverez pas avec trois héros différents. En coulisses, les données de chaque héros sont réparties en trois versions possibles (une par arbre de compétences), mais seule celle correspondant à votre sous-classe active deviendra votre nouveau héros.
Chaque héros aspirant se voit attribuer l'arbre de compétences auquel appartient sa Capacité, selon la même règle décrite ci-dessus (« Quelle sous-classe mon héros a-t-il conservée ? »).
Auparavant, les héros aspirants n'avaient aucune sous-classe, ce qui leur donne donc désormais un arbre de compétences pleinement accessible.
Les héros de Faction seront convertis en utilisant leur sous-classe actuellement sélectionnée, en conservant leur progression. La Rareté d'un héros de Faction sera basée sur sa faction et non sur son ancienne sous-classe.
Non, l'Ascension reste la même. Seul son affichage change. Elle s'affichera désormais via le nombre de Marques d'Ascension au lieu de la couleur, puisque la couleur représente désormais la Rareté.
Les noms font désormais partie de l'identité d'un héros. Cela signifie que les héros de votre Caserne, ainsi que tout nouveau héros que vous recrutez, porteront un nom spécifique que vous vous attendez à voir pour cette rareté, cet ensemble de compétences et cette faction.
Par exemple, si vous recrutez un Seigneur de clan barbare Cherchaube, il s'appellera toujours Preben.
Auparavant, vous ne pouviez pas être sûr de la sous-classe que vous obtiendriez, et il y avait une réelle chance de recruter un héros aspirant plutôt qu'un héros complet.
Désormais, chaque recrue vous donne un héros avec une capacité et un avantage correspondants déjà débloqués, afin que vous sachiez exactement ce que vous obtenez dès le recrutement.
Voici comment cela fonctionnait auparavant :
Désormais, chaque héros arrive avec sa capacité, son avantage et son arbre de compétences déjà définis dès son recrutement. Il n'y a plus d'étape de découverte, plus de déblocage séparé, et plus besoin de faire correspondre capacités et avantages.
Oui, cela nous permet de proposer dans les caravanes de recrutement une sélection de héros plus restreinte, ciblée et réfléchie. Au lieu que tous les héros soient disponibles en même temps, chaque caravane proposera son propre ensemble de héros vedettes, qui changera à chaque mise à jour.
Nous simplifions la compréhension des éclats. Au lieu d'avoir de nombreux éclats de héros différents, les éclats seront désormais répartis en trois groupes simples : Rare, Épique, et Légendaire. Cela garde les éclats simples et les aide à fonctionner sans accroc avec le système de héros mis à jour.
Lorsque la mise à jour arrivera, ils passeront automatiquement dans le groupe d'éclats correspondant à leur rareté. Vous n'avez besoin de dépenser, déplacer ou convertir quoi que ce soit vous-même.
Tous les éclats passeront dans l'un des trois nouveaux groupes. Les éclats Cherchaube sont inclus dans ce changement et deviendront des Éclats Légendaires. Consultez le détail ci-dessous.

Si quelque chose semble anormal avec votre héros après la mise à jour, veuillez contacter notre équipe d'assistance via l'option « Nous contacter » de votre Profil du joueur, en précisant les détails de votre problème.