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Heroes Reforged: 자주 묻는 질문

Heroes Reforged 는영웅을 더 이해하기 쉽고, 수집하기쉽고, 육성하기쉽게 만들기 위한 대규모 업데이트입니다.모든 영웅이 고유한정체성을 가지게 되며, 이미쌓아온 진행 상황은 그대로 유지됩니다.

일반 질문

이 변경 사항은 왜 생기는 건가요? 어떤 문제를 해결하나요?

이번 변경으로 해결하고자 하는 주된 문제는 영웅/클래스 정체성입니다. 이전에는 영웅 한 명이 서로 바꿔 쓸 수 있는 세 개의 서브클래스를 가지고 있었고, 해당 영웅의 체감 희귀도는 승급에 따라 달라졌습니다.

이번에 예정된 변경 사항은 모든 영웅에게 고정된 고유의 정체성(어빌리티, 스킬 트리, 희귀도)을 부여하여, 각 영웅을 더욱 특별하게 만들고 희귀도와 성장 과정을 명확히 정의합니다.

이는 플레이어에게 다음을 의미합니다:

  • 희귀도는 영웅을 승급시켜도 더 이상 변하지 않으므로, 영웅의 가치를 즉시 명확하고 영구적으로 알려줍니다.
  • 서브클래스를 해금하기 위해 파밍할 필요가 없습니다: 영웅을 영입하는 순간 어빌리티와 특전을 바로 사용할 수 있습니다.
  • 지망생 영웅은 더 이상 존재하지 않습니다. 앞으로는 언제나 완전한 영웅을 영입하게 되기 때문입니다.
  • 이미 가지고 있는 것은 무엇도 사라지지 않습니다: 영웅, 진행 상황, 장비, 투자한 자원 모두 그대로 이어집니다.
이 변경 사항은 언제 적용되며, 제가 무언가 해야 하나요?

Heroes Reforged 업데이트는 기존의 모든 플레이어를 대상으로 11월에 출시될 예정입니다. 기존 영웅의 서브클래스를 다른 것으로 선택하고 싶다면, 무료 서브클래스 재배치를 이 업데이트가 출시되기 전까지 이용할 수 있습니다.

이것은 기존 영웅에 대한 너프인가요, 버프인가요?

너프가 아닙니다. 대부분의 영웅에게는 버프도 아닙니다: 이미 선택했던 서브클래스를 그 어빌리티, 특전, 스탯, 레벨, 장신구와 함께 그대로 유지하며, 어떤 것도 제거되지 않습니다.

유일한 예외는 지망생 영웅으로, 이전에는 얻을 수 없었던 완전한 서브클래스를 얻게 되므로 이는 그들에게 실질적인 이득입니다.

영웅 희귀도와 승급

제 영웅의 색이 왜 바뀌었나요?

업데이트 후 일부 영웅이 다른 색으로 표시되는 모습을 보게 될 수도 있습니다. 이는 강등되었다는 의미가 아닙니다. 색상은 이제 영웅의 희귀도를 나타내며 , 승급 진행도는 더 이상 나타내지 않습니다. 다만 영웅의 전투력과 성장 정도는 그대로 유지됩니다.

이전에는 영웅의 색상이 승급 단계를 나타냈으며 영웅을 승급시킬 때마다 색이 바뀌었습니다. 그래서 영웅이 실제로 얼마나 희귀한지 알기 어려웠습니다. 이제는 희귀도가 승급과 분리되어 영웅의 진정한 가치를 더 쉽게 이해할 수 있습니다.

영웅 희귀도란 무엇인가요?

이제 영웅은 다음 다섯 가지 희귀도 중 하나에 속합니다: 커먼, 레어, 에픽, 레전더리, 신화.

이는 영웅이 얼마나 희귀한지 보여주고, 또한 영웅의 잠재적인 전투력을 더 잘 반영하는 데 도움이 됩니다. 다만 적절한 팀 구성과 전략만 있다면 어떤 영웅이든 여전히 활약할 수 있습니다.

같은 진영/그룹의 영웅은 항상 동일한 희귀도를 공유하나요?

대부분의 경우 그렇습니다. 민병은 커먼, 일반 영웅은 레어 또는 에픽, 여명추적자는 레전더리, 그리고 미드나잇 코트, 별빛매듭, 선택받은 자는 신화입니다.

유일한 예외는 "영웅" 그룹으로, 개별 영웅은 레어 또는 에픽이 될 수 있습니다.

왜 여명추적자는 이제 레전더리인가요? 왜 미드나잇 코트, 별빛매듭, 선택받은 자 영웅은 신화인가요?

여명추적자는 일반 영웅보다는 강하지만 다른 진영만큼 강력하지는 않으며 획득하기가 더 쉽습니다. 이는 각 진영의 새로운 희귀도에 반영되어 있습니다.

제 영웅의 희귀도는 어떻게 결정되나요? 무작위인가요, 아니면 고정인가요?

희귀도는 무작위도 자동도 아닙니다. 영웅의 어빌리티와 잠재적인 전투력 같은 요소를 기반으로 영웅마다 개별적으로 정해집니다.

영웅을 승급시키거나 강화해도 희귀도가 바뀌는 경우가 있나요?

아니요. 희귀도는 한 번 정해지면 영구적입니다. 승급이나 다른 강화로도 바뀌지 않습니다.

승급 마크는 무엇을 의미하나요?

승급 마크는 영웅의 승급 진행 상황을 세 가지 상태로 보여줍니다: 획득 가능, 획득 완료, 승급 완료. 영웅을 승급시키는 방식 자체는 이전과 동일하지만, 이제는 외형이 달라져 영웅의 승급 잠재력과 진행 상황을 함께 보여줍니다.

  • 획득 가능: 영웅이 획득할 수 있는 마크의 수입니다.
  • 획득 완료: 영웅이 이미 획득한 마크의 수입니다.
  • 승급 완료: 획득 가능한 마크를 모두 얻으면 마크가 승급 완료 상태가 될 수 있습니다.
희귀도와 승급의 차이는 무엇인가요?

승급은 해당 영웅의 성장 잠재력을 보여주며, 영입 시 영웅이 보유한 승급 마크의 수로 표현됩니다.

영입 시 영웅은 획득 완료 승급 마크를 희귀도에 따라 보유한 상태로 시작하며, 이후 더 승급시켜 최대 승급 레벨까지 도달할 수 있습니다.

왜 제 영웅이 약해진 것처럼 보이나요?

걱정하지 마세요, 영웅이 약해진 것이 아닙니다. 색상은 예전에는 승급을 나타냈지만, 이제는 항상 영웅의 희귀도와 승급 마크를 보여주며, 영웅의 희귀도와 현재 진행 상황을 명확하게 반영합니다.

예를 들어, 새로운 시스템에서는, 80레벨의 완전히 승급한 영웅이 에픽이 되면서 획득 완료 마크 5개와 승급 완료 마크 3개를 가질 수도 있습니다.

이는 단지 시각적인 변화일 뿐이며, 영웅의 실제 전투력과 진행 상황이 줄어든 것은 아닙니다.

영웅 서브클래스는 어떻게 되나요

왜 제 영웅의 서브클래스를 더 이상 바꿀 수 없나요?

이전에는 영웅마다 서로 바꿀 수 있는 세 개의 서브클래스가 있었습니다. 이제는 영웅을 영입하는 순간부터 스킬 트리가 하나만 존재합니다.

이를 통해 모든 영웅이 저마다 명확한 정체성을 가지게 되며, 해당 특정 버전 영웅의 희귀도를 강화하는 데도 도움이 됩니다.

서브클래스 트리는 어떻게 되었나요? 나머지 두 옵션은 어디로 갔나요?

이제 영웅은 하나의 스킬 트리만 가집니다. 이전의 서브클래스 시스템은 제거되었습니다. 스킬 숙련도를 통해 스킬 트리를 계속 성장시킬 수는 있지만, 특전과 어빌리티 사이를 전환할 수는 없습니다.

새로운 스킬 트리가 추가되나요?

아니요, 새로운 스킬 트리는 추가되지 않습니다. 현재 기존 영웅에 집중하여, 새로운 희귀도 시스템에 맞춰 스킬 트리가 올바르게 분배되도록 하는 데 주력하고 있습니다.

다만 이번 변경으로 인해 앞으로 기존 영웅의 새롭고 독특한 스킬 트리를 가진 버전을 출시할 기회가 생깁니다.

제 영웅은 결국 어떤 서브클래스가 되나요?

이미 서브클래스가 지정되어 있던 기존 영웅의 경우, 아무것도 바뀌지 않습니다. 업데이트 이전에 활성화되어 있던 서브클래스를 영웅이 그대로 유지하며, 스킬 숙련도 진행 상황도 동일하게 유지됩니다.

영웅의 스킬 트리는 해당 영웅의 어빌리티가 속한 서브클래스에 따라 결정됩니다. 이는 지망생 영웅에게도 동일하게 적용되며, 이전에 발견되지 않았던 특전이 있다면 영웅에게 지급됩니다.

제 영웅은 어떻게 되나요

영웅, 진행 상황, 자원을 잃게 되나요?

아니요. 기존 영웅에 투자한 영웅, 진행 상황, 자원은 무엇도 잃지 않습니다. 영웅은 현재의 어빌리티, 장비, 스킬 숙련도는 물론 승급 레벨과 장착된 장신구까지 그대로 유지합니다.

현재 서브클래스가 마음에 들지 않는다면, 업데이트 전에 어떻게 서브클래스를 선택할 수 있나요?

Heroes Reforged가 출시되기 전까지, 모든 영웅을 무료로 원하는 해금된 어빌리티와 특전으로 재배치할 수 있으며, 서브클래스 숙련도에 사용한 자원도 전액 환급됩니다.

제 영웅이 세 개의 별도 영웅으로 나뉘게 되나요?

아니요, 세 개의 서로 다른 영웅이 되지는 않습니다. 내부적으로는 각 영웅의 데이터가 (스킬 트리당 하나씩) 세 가지 가능한 버전으로 나뉘지만, 여러분의 새로운 영웅이 되는 것은 활성화된 서브클래스와 일치하는 버전 하나뿐입니다.

제 지망생 영웅은 어떻게 되나요?

각 지망생 영웅에게는 위에서 설명한 것과 동일한 규칙("제 영웅은 어떤 서브클래스가 되었나요?")에 따라 해당 영웅의 어빌리티가 속한 스킬 트리가 지정됩니다.

이전에는 지망생 영웅에게 서브클래스가 전혀 없었으므로, 이제 완전히 이용할 수 있는 스킬 트리를 얻게 되는 셈입니다.

제 여명추적자와 진영 영웅은 어떻게 되나요?

진영 영웅은 현재 선택된 서브클래스를 사용하여 전환되며, 진행 상황은 그대로 유지됩니다. 진영 영웅의 희귀도는 이전 서브클래스가 아니라 소속 진영을 기준으로 정해집니다.

제 영웅의 승급 단계가 바뀌나요?

아니요, 승급은 그대로입니다. 표시 방식만 바뀝니다. 이제 색상이 희귀도를 나타내므로, 승급은 색상 대신 승급 마크의 수로 표시됩니다.

제 영웅의 이름이 왜 바뀌었나요?

이제 이름은 영웅 정체성의 일부가 됩니다. 즉, 여러분의 병영에 있는 영웅과 새로 영입하는 모든 영웅은 해당 희귀도, 스킬 구성, 진영에 맞는 특정한 이름을 갖게 됩니다.

예를 들어, 여명추적자 바바리안 클랜로드를 영입하면 그 영웅은 항상 프레벤이라는 이름을 갖게 됩니다.

영입 및 소환

이것이 영웅 영입에 어떤 영향을 미치나요?

이전에는 어떤 서브클래스를 얻게 될지 확신할 수 없었고, 완전한 영웅 대신 지망생 영웅을 영입하게 될 실질적인 가능성이 있었습니다.

이제는 영입할 때마다 대응하는 어빌리티와 특전이 이미 해금된 영웅을 얻게 되므로, 영입하는 순간 정확히 무엇을 얻었는지 알 수 있습니다.

어빌리티/특전 발견 및 해금은 어떻게 되나요?

이전에는 다음과 같은 방식으로 작동했습니다:

  • 영웅을 영입하면 해당 영웅의 어빌리티 하나와 특전 하나를 발견하게 됩니다.
  • 발견할 때마다 해당 어빌리티나 특전이 해금되어, 어빌리티나 특전을 전환하는 데 사용할 수 있게 됩니다.
  • 같은 서브클래스에서 어빌리티와 특전을 하나씩 선택해야만 서브클래스 트리 자체가 완전히 해금되었습니다.

이제는 모든 영웅이 영입되는 순간부터 어빌리티, 특전, 스킬 트리가 이미 정해진 상태로 제공됩니다. 발견 단계도, 별도의 해금 과정도, 어빌리티와 특전을 맞출 필요도 없습니다.

특정 영웅의 드랍률이 바뀌나요?

네, 이를 통해 영입 캐러밴에 더 작고 집중적이며 의도적으로 구성된 영웅 풀을 제공할 수 있게 됩니다. 모든 영웅이 한꺼번에 제공되는 대신, 각 캐러밴마다 업데이트마다 바뀌는 고유한 특선 영웅 구성이 마련됩니다.

이번 업데이트 이후 영웅 파편은 어떻게 작동하나요?

파편을 더 이해하기 쉽게 만들고 있습니다. 다양한 영웅 파편이 있는 대신, 이제 파편은 세 가지 간단한 그룹으로 나뉩니다: 레어, 에픽, 레전더리입니다. 이를 통해 파편이 단순해지고 업데이트된 영웅 시스템과 원활하게 작동합니다.

이미 가지고 있는 영웅 파편은 어떻게 되나요?

업데이트가 적용되면 등급에 맞는 파편 그룹으로 자동 이동합니다. 직접 소비하거나 이동하거나 변환할 필요가 없습니다.

제 영웅 파편은 무엇으로 바뀌나요?

모든 파편은 세 가지 새로운 그룹 중 하나로 이동합니다. 여명추적자 파편도 이번 변경에 포함되며 레전더리 파편이 됩니다. 전체 변환 내역은 아래 표를 참고하세요.

도움이 필요하신가요?

업데이트 후 제 영웅에 문제가 생기면 누구에게 연락해야 하나요?

업데이트 후 영웅에게 문제가 있는 것 같다면, 플레이어 프로필 내의 "문의하기" 옵션을 통해 문제의 세부 내용과 함께 지원팀에 연락해 주세요.