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Heroes Reforged:よくある質問

Heroes Reforgedは、英雄をより理解しやすく、集めやすく、育成しやすくするための大型アップデートです。すべての英雄が唯一無二の個性を持つ一方で、これまでに積み上げた進行状況はそのまま引き継がれます。

全般的な質問

なぜこの変更が行われるのですか?どんな問題を解決するものですか?

この変更が解決しようとしている主な問題は、英雄/クラスのアイデンティティです。これまで、1体の英雄は3つの互換可能なサブクラスを持ち、その英雄のレアリティの印象は昇格によって変化していました。

この今後の変更により、すべての英雄は固定された唯一無二のアイデンティティ(アビリティ、スキルツリー、レアリティ)を持つようになり、それぞれの英雄がより個性的になるとともに、レアリティと成長の道筋が明確になります。

これはプレイヤーにとって次のようなことを意味します:

  • レアリティは、英雄を昇格させても変化しなくなるため、その英雄の価値を即座に、かつ恒久的に示すものになります。
  • サブクラスを解放するための周回はもう不要です:英雄を雇用した瞬間から、アビリティとパークが利用可能になります。
  • 志望者英雄は今後存在しなくなります。雇用する英雄は常に完全な英雄になるためです。
  • すでに持っているものは何も失われません:英雄、進行状況、装備、投資したリソースはすべてそのまま引き継がれます。
この変更はいつ起こりますか?何かする必要がありますか?

Heroes Reforged アップデートは、既存の全プレイヤーを対象に11月にリリースされる予定です。既存の英雄について別のサブクラスを選びたい場合は、無料サブクラス再配分をこのアップデートのリリースまでご利用いただけます。

これは既存の英雄に対するナーフですか、それともバフですか?

ナーフではありません。ほとんどの英雄にとって、バフでもありません:すでに選択していたサブクラスを、そのアビリティ、パーク、ステータス、レベル、トリンケットとともにそのまま維持でき、何も取り除かれることはありません。

唯一の例外は志望者英雄で、これまでアクセスできなかった完全なサブクラスを獲得するため、彼らにとっては純粋な利益となります。

英雄のレアリティと昇格

なぜ自分の英雄の色が変わったのですか?

アップデート後、一部の英雄が異なる色で表示されるようになることに気づくかもしれません。これは英雄が格下げされたことを意味するものではありません。 色は今後、英雄のレアリティを表すものとなり、昇格の進行度は表さなくなります。なお、あなたの英雄の戦力と成長度合いはこれまでと変わりません。

以前は、英雄の色はその昇格レベルを示しており、英雄を昇格させるたびに色が変化していました。そのため、その英雄が本当はどれほどレアなのか分かりにくくなっていました。現在では、レアリティは昇格から切り離され、英雄の本当の価値が理解しやすくなっています。

英雄のレアリティとは?

英雄は現在、次の5つのレアリティのいずれかに属します:コモン、レア、エピック、レジェンダリー、ミシック。

これらは、英雄がどれほどレアかを示し、その潜在的な戦力をより正確に反映するのに役立ちます。ただし、適切なチーム編成と戦術があれば、どの英雄も引き続き活躍できます。

同じ陣営/グループの英雄は、常に同じレアリティを共有しますか?

ほとんどの場合はそうです。民兵はコモン、通常の英雄はレアまたはエピック、ドーンシーカーはレジェンダリー、そしてミッドナイトコート、スターウィーブド、選ばれし者はミシックです。

唯一の例外は「英雄」グループで、個々の英雄はレアまたはエピックになる場合があります。

なぜドーンシーカーは今レジェンダリーなのですか?なぜミッドナイトコート、スターウィーブド、選ばれし者の英雄はミシックなのですか?

ドーンシーカーは通常の英雄より強いものの、他の陣営ほど強力ではなく、比較的入手しやすくなっています。これは各陣営の新しいレアリティに反映されています。

自分の英雄のレアリティはどのように決められたのですか?ランダムですか、それとも固定ですか?

レアリティはランダムでも自動でもありません。英雄のアビリティや潜在的な戦力といった要素に基づき、英雄ごとに個別に設定されています。

自分の英雄を昇格させたり強化したりしても、レアリティが変わることはありますか?

いいえ。一度設定されたレアリティは恒久的なものです。昇格やその他の強化によって変化することはありません。

昇格マークとは何を意味しますか?

昇格マークは、あなたの英雄の昇格の進行状況を3つの状態で示します:獲得可能、獲得済み、昇格済み。英雄を昇格させる仕組み自体はこれまでと同じですが、見た目が変わり、英雄の昇格の潜在能力と進行状況が同時に表示されるようになりました。

  • 獲得可能:英雄が獲得できるマークの数。
  • 獲得済み:あなたの英雄がすでに獲得したマークの数。
  • 昇格済み:獲得可能なマークをすべて獲得すると、マークは昇格済みになります。
レアリティと昇格の違いは何ですか?

昇格は、その英雄の成長の潜在能力を示すもので、雇用時にその英雄が持っている昇格マークの数で表されます。

雇用された時点で、英雄はその獲得済み昇格マークの数をレアリティに応じて所持した状態で始まり、さらに昇格させることで最大昇格レベルまで到達できます。

なぜ自分の英雄が弱くなったように見えるのですか?

ご心配なく、あなたの英雄が弱くなったわけではありません。 色は以前は昇格を示していましたが、今後は常に英雄のレアリティと昇格マークを表示し、あなたの英雄のレアリティと現在の進行状況を明確に反映します。

例えば、新システムでは、レベル80の完全に昇格した英雄がエピックになり、獲得済みマーク5個と昇格済みマーク3個を持つ、ということもあり得ます。

これはあくまで見た目の変化であり、あなたの英雄の実際の戦力や進行状況が減らされることはありません。

英雄のサブクラスはどうなりますか

なぜ自分の英雄のサブクラスをもう切り替えられないのですか?

以前は、各英雄が切り替え可能な3つのサブクラスを持っていました。現在では、雇用した瞬間から各英雄は1つのスキルツリーのみを持つようになります。

これにより、すべての英雄が明確な独自のアイデンティティを持つようになり、その特定バージョンの英雄のレアリティを強化する助けにもなります。

サブクラスツリーはどうなったのですか?残りの2つの選択肢はどこへ行ったのですか?

英雄は現在、単一のスキルツリーのみを持ちます。以前のサブクラスシステムは削除されました。スキルマスタリーを通じてスキルツリーを成長させることは引き続き可能ですが、パークとアビリティを切り替えることはできません。

新しいスキルツリーは追加されますか?

新しいスキルツリーは追加されません。現在、既存の英雄に焦点を当て、新しいレアリティシステムに合わせてスキルツリーが正しく振り分けられるようにすることに注力しています。

ただし、この変更により、今後、既存の英雄の新しく独自のスキルツリーを持つバージョンをリリースできる可能性が生まれます。

自分の英雄は最終的にどのサブクラスになりますか?

すでにサブクラスが割り当てられていた既存の英雄については、何も変わりません。アップデート前にアクティブだったサブクラスがそのまま維持され、スキルマスタリーの進行状況も変わりません。

英雄のスキルツリーは、そのアビリティが属するサブクラスによって決まります。これは志望者英雄にも適用され、これまで発見されていなかったパークがある場合はあなたの英雄に割り当てられます。

自分の英雄はどうなりますか

英雄や進行状況、リソースを失うことはありますか?

いいえ。既存の英雄に投資した英雄、進行状況、リソースを失うことはありません。あなたの英雄は、現在のアビリティ、装備、スキルマスタリーに加え、昇格レベルと装備中のトリンケットもそのまま維持します。

現在のサブクラスが気に入らない場合、アップデート前にどうやって別のサブクラスを選べますか?

Heroes Reforged のリリースまで、すべての英雄を無料で任意の解放済みのアビリティとパークに再配分でき、サブクラスマスタリーに費やしたリソースも全額返還されます。

自分の英雄は3体の別々の英雄になってしまいますか?

いいえ、3体の異なる英雄になることはありません。裏側では、各英雄のデータは(スキルツリーごとに)3つの可能なバージョンに分割されますが、あなたのアクティブなサブクラスに一致するバージョンだけが、あなたの新しい英雄になります。

自分の志望者英雄はどうなりますか?

各志望者英雄には、そのアビリティが属するスキルツリーが、上記と同じルール(「自分の英雄はどのサブクラスになりましたか?」)に基づいて割り当てられます。

以前は、志望者英雄にはそもそもサブクラスがなかったため、これにより、今では完全にアクセスできるスキルツリーを得ることになります。

自分のドーンシーカーや陣営の英雄はどうなりますか?

陣営の英雄は、現在選択しているサブクラスを使って変換され、進行状況はそのまま維持されます。陣営の英雄のレアリティは、以前のサブクラスではなく、その陣営に基づいて決まります。

自分の英雄の昇格レベルは変わりますか?

いいえ、昇格は変わりません。変わるのは表示方法だけです。色は今後レアリティを表すため、昇格は今後、色ではなく昇格マークの数で表示されるようになります。

自分の英雄の名前が変わったのはなぜですか?

名前は今後、英雄のアイデンティティの一部となります。つまり、あなたの兵舎にいる英雄も、新たに雇用する英雄も、そのレアリティ、スキルセット、勢力に応じた特定の名前を持つようになります。

例えば、ドーンシーカーのバーバリアン・クランロードを雇用した場合、その英雄は常にプレベンという名前になります。

雇用と召喚

これは英雄の雇用にどのような影響を与えますか?

以前は、どのサブクラスを得られるか確信が持てず、完全な英雄の代わりに志望者英雄を雇用してしまう可能性が実際にありました。

現在では、雇用のたびに対応するアビリティとパークがすでに解放された英雄を得られるため、雇用した瞬間に何を得たのか正確に把握できます。

アビリティ/パークの発見と解放はどうなりましたか?

以前は次のような仕組みでした:

  • 英雄を雇用すると、その英雄のアビリティとパークがそれぞれ1つずつ発見されました。
  • 発見するたびにそのアビリティまたはパークが解放され、アビリティやパークの切り替えができるようになりました。
  • 同じサブクラスからアビリティとパークを1つずつ選ぶまで、サブクラスツリー自体は完全には解放されませんでした。

現在では、すべての英雄が雇用された瞬間からアビリティ、パーク、スキルツリーがすでに設定された状態になっています。発見の手順も、個別の解放も、アビリティとパークを組み合わせる必要もありません。

特定の英雄の出現率は変わりますか?

はい、これにより、雇用の隊列基地でより小規模で焦点を絞った、意図的な英雄のプールを提供できるようになります。すべての英雄が一度に入手可能になるのではなく、それぞれの隊列基地ごとに、アップデートのたびに変化する独自のフィーチャー英雄セットが用意されます。

このアップデート後、英雄シャードはどのように機能しますか?

シャードをより分かりやすくします。これまで多くの異なる英雄シャードがありましたが、シャードは今後3つのシンプルなグループに分類されます:レア、エピック、レジェンダリーの3つです。これによりシャードがシンプルになり、更新後の英雄システムとスムーズに連動しやすくなります。

すでに持っている英雄シャードはどうなりますか?

アップデートが来ると、それぞれのレアリティに対応するシャードグループへ自動的に移行します。自分で消費、移動、変換する必要はありません。

私の英雄シャードは何になりますか?

すべてのシャードは3つの新しいグループのいずれかに移行します。ドーンシーカーのシャードもこの変更に含まれ、レジェンダリーシャードになります。詳細な対応表は以下をご覧ください。

サポートが必要ですか?

アップデート後に自分の英雄に関する問題が発生した場合、どこに連絡すればよいですか?

アップデート後にあなたの英雄に何か問題があるようでしたら、プレイヤープロフィール内の「お問い合わせ」オプションから、問題の詳細とともにサポートチームまでご連絡ください。